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很长的卷末总结(2/4)

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因为这本书最开始的定位(或者说祈喵喵的所有原创世界观作品),都是以“一个神奇世界的游记”为概念的。我目前为止的所有书,都是以“设定”为主轴、以“小故事”为血肉,使一个新奇世界观合理化、逻辑化的风格。

相比较当年还相当生硬的水银之血,现在我已经相当熟练的掌握了在甩设定的过程中插入剧情的技巧……

具体采用这种写法的原因,是阿猫非常有逼数——我自己看书的时候,就觉得那种跌宕起伏的壮绝大高潮、如果不能一口气更完的话就要卡上好几天,不上不下的特别难受……

但我相信,我应该是没法爆更的(叉腰)。

而且我写书的题材,都是没法爆更的类型。如果一不小心爆多了,可能就会出一些奇怪的bug。

当然,这也可以算是一种自嗨,没有那么的市场化。

不过专注写自嗨文写了六七年,也能写的好看、挣得到钱,那我觉得继续这条自嗨之路倒也没啥问题。

等读者们看腻了千篇一律的大鱼大肉,回来啃一口泛着新奇味的小黄瓜、偶尔也是会感到爽口的嘛。

另外一提,我还记得有一些读者经常提,为什么关于玩家的剧情这么少。

其中一部分的原因,我第一卷时的感言已经说过了——玩家剧情太多的话非常容易崩。那样的话本质实际上是搞笑文,而阿猫性格太过严肃、我的确也想写那种但是写不来……

这本书开书前大约四五个月的时候,我与其他作者们聚餐时、对这本书中玩家要素的定义就是“调剂”。迷雾大陆实际上是与水银的法恩斯世界差不多的绝望风格,如果去掉玩家的话、的确可以让剧情更通顺——或者说更燃,但是易读性毫无疑问会降低许多。

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