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重回2002跨时空交易 第164章 玩游戏出人头地(2/5)

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    想成为明星,遥远而又不可及。

    可是想成为网红,几乎很多人都有百分之百的信心。

    无论从哪个角度去分析,成为网红的可能性远远大于成为明星。

    再加上直播带货的强势介入,网红的变现能力有的时候远远超出明星。

    苏安希望通过主动运营的方式,打造一批电竞明星,希望由他们向全世界传播公司的游戏视频。

    通过一部又一部的游戏视频,配上各个国家的语言字幕,争取能够吸引全球各地的用户,让他们打开自己的钱包去购买最新式的电脑。

    如果仅仅是凭借一个广告:大家好我是渣渣辉,是兄弟就来砍我。

    这远远不能吊起,普通消费者的消费欲望。

    就像吃鸡这款游戏一样,当这款游戏刚刚流行的时候,因为游戏本身的优化不到位,对硬件的要求极高。

    再加上刚好遇到全民直播的大时代,很多没办法立即上手去玩的朋友,人生第一次开始喜笑颜开的看着别人玩游戏。

    在网游《传奇》为主打的时代,即便是站在网吧看别人玩游戏,也顶多是攻城的时候感觉有点意思。

    除此之外,不会有任何人,想要一直站在别人背后看着他玩儿。

    而到了《

    Dota》崛起之后,或许在大学寝室之中,逐渐兴起了站在别人背后围观的风气。

    看着别人玩游戏,自己竟然也能够感觉到很爽,至少在这款游戏上体现的淋漓尽致。

    最后,当吃鸡的到来,尤其是一款没有本土化的游戏。

    连本土的运营版号都没有拿到,居然能够火遍全国各地。

    直播,成就了这款游戏的火爆。

    也就意味着,看别人玩儿的人,远远大于亲自玩游戏的

    。人。

    一直等到手游吃鸡的到来,才让很多人亲自体验到了这款游戏的魅力。

    虽然当下的互联网,以现在的速度无法支撑直播的需求。

    但是,把视频传到网络,用点播的方式足够做到广而告之。

    尤其是,如果苏安愿意花大价钱买流量,甚至可以让现在的网络,达到一百兆的效果。

    在2003年,当很多网吧刚刚摆脱拨号,启用了专线上网的时候。

    大多数网吧的宽带,仅仅是两兆的速度。

    可是,就在这一年搜狐推出了自己的又一款网络游戏《刀剑online》。

    当玩家在网吧下载这款游戏时,原本两兆的网吧,会瞬间把带宽飙升到一百兆。

    以一百兆的速度去下载游戏,在当年绝对是神一样的体验。

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