第一千二百章 史上最古骗氪事件!(3/5)
不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括ELF在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。
也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案PASS。”
但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”
千佳并不否认森夏的看法。
但是千佳提出的问题也是客观存在的。
“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”
泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。
这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。
但千佳说的问题也存在。
那就是消费观念。
泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。
但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。
森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。
“那我们选择经典的RPG路线,然后通过卖服装来赚钱如何?英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多人都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”
森夏又提出了一个看法。
“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”
“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个人都能够感觉到了啊。”
“没关系,如果连为了自己心爱的人花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!
“学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。
森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有人觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。
人都是有发自内心的冲动的,没有人可以彻底的禁欲,因为那是反人类的,人是有生理需求的。
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