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第一千零八十章 FATE(2/5)

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作为行内人士,中村拓也当然知道序章这部分的效果十分华丽。

然后——登场了。

月下,少年靠在柱子上,而穿着蓝色甲胄的少女则站在另外一边。

“好……好厉害。”

FATE系列最经典的一张CG,虽然在未来被各种“你他娘就是我的骂死他?!”什么的玩坏了,但在这个年代、这个时候,这样的景象还是无比惊艳的。

完美的演出、完美的作画、完美的BGM。

这一切实在是无比的奇妙。

“方舟引擎竟然能够做到这样的程度……”

开头这段演出效果,比起另外一条世界线的要更好、更惊艳,这都是花了功夫做的,只能说型月社完全发挥了方舟引擎的效果。

方舟引擎在业界是以易用性著称的,但正因为易用,在很多人眼中,也就代表着有些效果可能做不好。

语言和面向过程的C语言一样,后者的效率在同等水平的程序员手上要比前者更高。所以正经的大厂都是用自家的引擎,方舟引擎用的最多的,也只是同人游戏的开发而已。

但是型月却不一样。

“不过这种文字淡化的效果,这样淡入淡出的效果……唔,应该是自己修改过的引擎吧。”

在剧本中,当显示一行文字的时候,上一行文字会自动淡化变成灰色,只突出当前的文本,然后当鼠标移动过去的时候,文本又会再度变亮,这个小技巧让人能够更加专注于内容本身,倒是挺有趣的,但默认的方舟引擎是做不到这种事情的,需要自己去修改代码。

——嗯,这个技巧并不是FATE这个游戏的,而是森夏根据另外一个世界的型月后续的作品魔法使之夜给出的建议。

魔法使之夜号称不需要动画化的电子图文,在演出效果上面是非常出色的。

当然,中村拓也并不知道另外一条世界线的事情,他只是惊叹于型月的效果和作画。

然后故事继续。

序章的故事应该不会太长,继续往下面看,应该很快就没有了。

“这是……女主角的视角么?”

男主角的部分,好像在CG结束之后就没有了,故事转移到了另外一个妹子的身上。

根据后续的CG,这个角色是一个双马尾的角色,他记得人物介绍上有,似乎是叫做远坂凛。

这个远坂凛的故事……意外的很不错啊!

序章的部分,通常来说和本篇的故事有联系,但是都不算很大,很多地方甚至就算是不看序章,也不会影响对于整个故事的理解。

但是眼前这个故事,中村拓也看着看着,却发现自己已经陷入其中了。

不知不觉,整个序章已经结束,但是那种舒服的感觉,却盘绕在自己的心头久久不能散去。

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