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个体战斗力、力量体系与修炼境界等级(1/2)

目录

「个人数据面板」→只能检测出『生物体』与『生命体』,但是与之相对的数据会绝对准确并且巨细无遗!!!

(先说一个基本概念:个体等级决定能力值差距,体内能量多寡决定境界差距!!!)

基本数据格式:

「个人数据面板」

〖姓名〗:

〖种族〗:

〖职业〗:

〖额外加成等级〗:

〖Level•等级〗:

〖HP〗:

〖MP〗:

〖SP〗:

〖能力〗:

〖技能〗:

〖称号〗:

〖个体能力值〗:

【力量】

【敏捷】

【防御】

【协调】

【续航】

【掌控】

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〖姓名〗:因人而异

〖种族〗:【种族等级→对应自身能力值的增强】—只要【技能点】足够,就能够随时从『种族技能库』中挑选并且学习获得自己专属的『种族技能』!

常识①:每当杀死一个活物,就会获得对方身上一定程度的【经验值】,随后升级!一般来说,在每天都刷怪训练的前提条件下,升10级要1年,20级则是需要3、4年...同时,20级之后的等级,被名为【才能】高墙分为三六九等;基本上,在这一阶层,人与人之间才能的差距就显现出来了,有的人终其一生停留在此,有的人则从此平步青云!

常识②:关于【技能点】。所有人从『职业觉醒』开始,都会自带一定数量的【技能点】,天生【技能点】的多寡,被称为才能的差距。并且,越是天生没有才能的人,其个体容量就越小,升级所需的经验也越少,所以升级就越快。

常识③:每提升一级,现阶段所有能力值便会同时增加!这个增加的数值大小,会根据个人在这一等级所获得的经验值品质而定。

中位六族•生命:『第7位』•【幻想种】、『第8位』•【机甲种】、『第9位』•【泰坦种】、『第10位』•【妖魔种】、『第11位』•【鬼灵种】、『第12位』•【神人种】→对应【种族等级•100】

下位六族•生物:『第13位』•【吸血种】、『第14位』•【精灵种】、『第15位』•【超人种/异人种】、『第16位』•【兽人种】、『第17位』•【魔法种】、『第18位』•【人类种】→对应【种族等级•50】

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【个体职业】:职业指的是某种规则、秩序、力量、技术、概念、以及权能等等,通过记录转化为一种教学体系的雏形!

〖职业等级〗:能够对应技能数量的增加。此等级的每一次提升就能够从『职业技能库』中挑选并且学习获得此职业专属的『职业技能』!运用某一个【职业技能】次数越多,熟练度就越高,【职业等级】提升的就越快!!!

『转职』:〖职业等级〗每提升10级便能够转职一次,在大幅度提升能力值的同时,还可以学习【特化•职业技能/转职技能】!10级一转,20级二转,30级三转,40级四转,50级五转。

『职业品质』:在满足『转职』要求的前提下,通过【职业卷轴】进而转职成为某些『特殊职业』;同时,以【鉴定解析】的观察数据为基准,这些『特殊职业』大致分为「紫色•稀有职业」「红色•隐藏职业」「金色•顶级职业」,以及特殊的「深蓝色•唯一性职业」!!!

『职业技能』:指的是在『128种普通职业』与『24种上位职业』之中,每一种职业都会有与其相对应的专属『职业技能库』。此目录中存在着对应此职业特点的【职业专属技能】,分为【基础•职业技能】与【特化•职业技能/转职技能】!!!

『职业常识』:在任意职业的『职业技能库』之中,对应某一职业的【职业技能】的技能总数都在15~20种不等!

同时,任意职业的

【基础•职业技能】:总共10种。职业等级每提升5级,获得一个技能。

【特化•职业技能/转职技能】:数量不等,最少5种,最多10种。每次『转职』都能够学习,无论技能数量多少,五转时必定能够全部获得。

所以,『职业技能』数量最多的职业也就20种,最少的则是只有15种!

「普通职业•生物体」对应职业等级→50级

「上位职业•生命体」对应职业等级→100级

在此基础之上,每提升一级职业等级,对应该职业特性,某一项能力值便会增加!

例如,战士类职业会增加【力量】与【防御】;刺客类职业则会增加【敏捷】;法术的职业则会增加【掌控】等等。

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『职业的六大领域』:『战士』『射手』『刺客』『法术』『辅助』『召唤』!!!这也可以说是【人类运用力量】与【结合武器使用】的六种战斗方式!!!

『128种普通(下位)职业』:适用于包括【人类种】在内的全种族!「普通职业•生物体」→对应【职业等级•50】

『战士』领域:30种

「剑士」「枪兵」「骑兵」「轻战士」「重战士」

「拳法家」「剑盾兵」「魔剑士」「元素剑士」「狂刀」

「剑舞者」「狂战士」「斗士」「气功师」「斗铠兵」

「龙骑士」「狮鹫骑士」「剑客」「武僧」「武器大师」

「炼武者」「极道者」「护盾兵」「战魂」「生物战士」

「刀斧手」「矛骑兵」「坦克」「武术家」「战场之王」

『射手』领域:15种

「枪手」「弓兵」「重炮王」「机械师」「鹰眼」

「狙击手」「神枪手」「强袭」「弹药专家」「无畏战士」

「点睛」「毁灭者」「终结者」「战争堡垒」「精神力•精神念师」

『刺客』领域:20种

「忍者」「盗贼」「杀手」「夜魔」「恶魔猎手」

「暗杀者」「影舞者」「幽魂」「鬼师」「夜影」

「欺诈师」「斥候」「潜行者」「处刑者」「游荡者」

「梦魇」「冥月」「狩猎者」「诅咒师」「游侠」

『法术』领域:25种

「元素法师」「奥术法师」「言灵法师」「符文法师」「咒术法师」

「黑魔导」「白魔导」「绿魔导」「死灵术士」「亡灵法师」

「魔术师」「卢恩术士」「魔导士」「魔道学者」「阴阳术师」

「萨满」「宝石法师」「妖术师」「集团法师」「空魔导」

「巫术师」「战斗法师」「僧侣」「幻术师」「祭司」

『辅助』领域:20种

「牧师」「预言家」「洞察者」「学者」「赋予术士」

「炼金术师」「药剂师」「德鲁伊」「大司祭」「吟游诗人」

「神官」「锻造师」「附魔师」「风水术师」「阵法家」

「驱魔师」「制毒师」「缔结者」「筑城师」「精神力•心灵奏者」

『召唤』领域:18种

「驯兽师」「驭物师」「灵兽使」「次元行者」「引导者」

「傀儡师」「魔机师」「妖灵师」「陷阱师」「契约者」

「蛊术师」「降临师」「招魂者」「元灵塔主」「龙侍」

「魂魄主」「收藏家」「通灵者」

第129种普通职业——特殊职业:『万能者』

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所有的【普通职业】都是从【上位职业】中分离出来的!【上位职业】才是主体核心!

很久以前,世界上只有24种【上位职业】,但是因为只有『神人种』才能够修炼,所以有很多人因为天赋不够与其他的各种原因,甚至连【职业】都不配拥有!所以...某些因为天赋受限的普通人就从【上位职业】中提取一部分的「职业特点与职业力量」,将『24种上位职业』分裂,从而形成了【128条职业分支】,也就是后来的『128种普通(下位)职业』!!!

例如:

战士领域—『上位职业•神圣骑士』,可以分支出—「剑士」「枪兵」「骑兵」「轻战士」「龙骑士」「狮鹫骑士」「剑盾兵」「魔剑士」「元素剑士」「...」等等的普通职业!

战士领域—『上位职业•斗战武神』,可以分支出—「狂刀」「剑舞者」「狂战士」「斗士」「气功师」「...」等等的普通职业!

............

......

...

「上位职业•生命体」→对应【职业等级•100】

【战士】领域:『神圣骑士』『斗战武神』『霸天战魂』『秩序守护者』

【刺客】领域:『黑暗骑士』『混元幽影』『日蚀暝佑』『地狱罗刹』

【射手】领域:『圣枪游侠』『机械纪元』『弹药专家』『破晓天弓』

【法术】领域:『泯神八荒』『禁咒铭刻』『天谴魔渊』『世界灾厄』

【辅助】领域:『终湮界域』『圣愿神恩』『正义仲裁者』『神圣启元』

【召唤】领域:『神器使』『神兽使』『神佑天命』『无界誓约』

第25种上位职业——特殊上位职业:由『万能者』进化而来的『全知全能者』!

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〖额外加成等级〗:0/100

可以是强力武器(神器)或者是神明祝福的加持;也可以是特殊技能与强大能力的加成;但是这个加成是有上限的,它的上限是100级。

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〖Level•等级•个体等级决定能力值差距〗:【个体目前的等级】/【种族等级】+【职业等级】+【额外加成等级】(越是天生没有才能的人,升级越快!因为个体的『器量』比较小,或者说是『容量』的上限比较低!所以,每个人的等级提升概念以及所需要的【经验值】的『质』与『量』都是不一样的!)

等级瓶颈:杀掉再多的怪物也无法升级的时期,等级旁会出现〖★〗的标志。

升级常识:当你达到自身现阶段的升级瓶颈之后,你就需要获得数量更多,品质更高的高等经验值来帮助自己突破现阶段的瓶颈,从而快速成长!(这仿佛就像是在对你说→你已经做好准备去迎接下一个更加困难的试炼与挑战了!!!)

(因为每一个种族的【等级上限】不同;在此基础之上,个体所拥有的职业也不同,所以实际效果与表现天差地别)

【种族等级】:

中位六族•生命:『第7位』•【幻想种】、『第8位』•【机甲种】、『第9位』•【泰坦种】、『第10位』•【妖魔种】、『第11位』•【鬼灵种】、『第12位』•【神人种】→对应【种族等级•100】

下位六族•生物:『第13位』•【吸血种】、『第14位』•【精灵种】、『第15位』•【超人种/异人种】、『第16位』•【兽人种】、『第17位』•【魔法种】、『第18位』•【人类种】→对应【种族等级•50】

【职业等级】:

「普通职业•生物体」对应职业等级→50级→总计能获得10个职业技能

「上位职业•生命体」对应职业等级→100级→①已持有技能全部升级为上位技能②总计能获得20个职业技能

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〖先天才能•能力〗:分为【天生天赋•天生资质(灵魂层面)】和【特殊体质(肉身层面)】两种类型!

【能力】等级制→【下位】【中位】【上位】【超位】【究极】

(其中,【究极能力】→先天无法承受,只能后天获得!先天能够自然获得的最高级能力→【超位能力】!)

〖后天努力•技能〗:分为【职业技能】【种族技能】【常规泛用技能】和【个人技能】四种类型!需要用『技能点』来学习!个人等级每提升1级就会获得相应数量的『技能点』。『技能点』可以用来提升单个技能的熟练度,也能够用来学习新的【技能】!

(任意个体所能学习并持有的【技能】总数上限为100种,目前只有「神魔蓝光」一人达到!)

【技能】等级制→熟练度Level 1—熟练度Level 2—熟练度Level 3—熟练度Level 4—熟练度Level 5—熟练度Level 6—熟练度Level 7—熟练度Level 8—熟练度Level 9—熟练度Level MAX

(具体请见【能力】与【技能】章节)

〖称号〗:【观测者】们的评价与世界意识的主观判断!

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『HP•生命力•「生物体」/「生命体」』:检测个体的生命力强度,寿命等等!这一数值直接和『MP』的上限与『SP』的强度挂钩!(根据粗略计算,每100点生命值上限就代表能活1年!)

(体内能量多寡决定境界差距)

『MP•魔道魔力•个体能量/上限』:检测个体含有多少魔力的魔力数值,以及魔力品质的鉴定。

『SP•种族特有的能量/上限』:检测个体含有多少斗气(灵力)的数值,以及斗气(灵力)品质的鉴定。

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『生物体能•个体能力值』:检测个体作为【拥有生命的生物】的身体能力的强弱数值化检测。

个体的肉体力量的强度—【力量】

修炼任何能量体系,无论是魔力、斗气还是灵力,都会潜移默化的增强自身的体质强度—力量,使身体强度变为能够承受能量的强大体质,这里指的是在不使用任何辅助功能条件下的纯肉身力量强度。

个体的敏捷性和移动速度—【敏捷】

修炼任何能量体系,无论是魔力、斗气还是灵力,都会潜移默化的增强自身的体质强度—速度,使身体强度变为能够承受能量的强大体质,这里指的是在不使用任何辅助功能条件下的纯肉身移动速度。

个体对物理/法术攻击的抗性—【防御】

对单纯的肉身以及物理攻击的抗性,以及对魔力、斗气以及灵力等等能量攻击的抗性。修炼任何能量,其能量本质都会在个体周身自动形成一层不可见的防御力场,能够防御常规武器以及各种各样的物理攻击,因为其对物理攻击的抗性尤为显著所以又被称之为【物理防护壁】;至于对能量攻击的抗性,其具体规模效果便因人而异。并且能够通过聚集自身能量从而增强防御能力后使其视觉化后呈暖白色或光谱色散同心多边形或者圆形,统称为—AE(Absolute Energy Field 绝对能量领域)防御力场。用游戏术语来说,这种东西就相当于是『被动技能』,不需要自主意识控制,体内能量会自动保护自身,完全不需要刻意操控!

个体的体力值与耐久度—【续航】

能够长时间保持战斗能力的基础体力值、持续战斗能力、肉身愈合的自主恢复能力以及『体内能量』的再生回复能力。

个体对自身属性的控制能力—【协调】

①「察觉」「理解」「应对」「反射神经」等等的这一系列对自身的要求,以及全身活动的平衡感——身体平衡,全身的控制。

你有没有过这种感觉?明明眼睛可以捕捉到目标,但是身体的反应却完全跟不上?而且,在急速行动的时候出拳,你应该也有过因为惯性而用不上全力的时候吧?明明大脑已经反应过来,已经想好怎么做、如何应对,但是身体就是跟不上,甚至动不了!

例如:普通人的反射速度大约是秒,但是你通过后天训练的反射速度达到了秒,但是你的身体却完全跟不上自身的反应速度!所以此时哪怕你的大脑已经能够理解,并且已经反应过来了,但是你依然无法达到秒的活动速度!

②「力量爆发•倍数」:能够通过技巧爆发力量,从而打出远超过自身基础肉体力量的攻击威力,并且成倍扩大攻击威力的最大力量数值!!!

在同等力量的情况下,根据个人战斗技巧的不同,有的人只能单纯的发挥出身体原本的力量;而有的人,则能够爆发出数倍,乃至于数十倍的瞬间爆发力量!

例如:A和B的基础肉体力量都是100吨。A一拳的威力大约就是在这个数值上下浮动;而B通过武学技巧改变发力方式,从而爆发出4倍的「力量爆发」数值,也就是400吨左右!二者一旦碰撞,B的实力几乎是可以瞬杀A的,二者的技巧差距就是这么大!

简而言之,这一项目就是对自身技术,以及战斗技巧等等的体现,甚至于可以直接当做武力值的强弱!此项的本质是对自身所拥有的一切事物的统合性!包括【力量】【敏捷】以及体内能量更进一步的精密控制等等,几乎包含了战斗的一切因素!这一项极度的重要!

个体一次性能够调动体内能量的数值—【掌控•能量控制】

这一项是与【MP】和【SP】二者挂钩的。

举例:将一个人体内所有的魔力比作一个池塘,这个池塘就是【MP】;而你用自己的双手或者道具辅助,能够一次性舀出来的水的量,这个就是【能量控制】的数值。这是最能体现个体实力,最为重要的一项数值,同境界同等级的实力差距的唯一衡量标准,便是能够操控自身能量的多寡!

一般来说,能够操控自身能量数值上限的4/10,便是极其出色;能够到达一半,那便是需要大量的时间与熟练度的累积,与天赋无关;倘若能够到达控制大于一半乃至于操控全身所有的能量,这才是目前此身所抵达境界的巅峰极限的力量显现。

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个体能力值•评定等级:

等级系数:即(D—SSS)之间的数值,简单来说就是高等级的【基础能力值•单位】一定比低等级的【基础能力值•单位】要大!后一个等级的【基础能力值•单位】是前一个等级的翻倍!

SSS(等级系数•256)—超破格—1~1000

SS(等级系数•128)—破格—1~1000

S(等级系数•64)—顶级—1~1000

AAA(等级系数•32)—巅峰—1~1000

AA(等级系数•16)—异常优秀—1~1000

A(等级系数•8)—优秀—1~1000

B(等级系数•4)—强力—1~1000

C(等级系数•2)—普通—1~1000

D(等级系数•1)—弱小—1~1000

不过并不是数值越高越强,毕竟这只是能够将【个体体内所拥有的能量】与【作为生物的身体能力的强弱】单纯的以数值与等级标准的方式显现出来。毕竟还有『精神力』这种虚无缥缈,无法测量的能量,与『精神系』这种可以以弱胜强,且不好评测的力量。

例如刚出生的孩子,因为没有锻炼,所以体内没有斗气,斗气值为0。哪怕拥有强大的魔力数值,也不会使用,数值也只是单纯的显现这孩子体内蕴藏着多大的力量而已。

而且『战斗力』这个数值并不能一概而论,这个数值会根据各自情况而产生各种变化,属性克制、相性好坏等等。并不是说数值低的就一定打不过数值高的,而是数值高的占据了多少的优势之类的。

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其中,六项数值中有三项是能够用数据来衡量的:

【力量】

基础标准:『D—1对应10㎏』、『C—1对应20㎏』、『B—1对应40㎏』,以此类推......

例如:甲和乙二人的【力量】数值分别为——甲:B—200、乙:C—400。

此时,甲力量的总数值为:【D•1】×1000+【C•2】×1000+【B•4】×200= 1000+2000+800=3800→38000㎏

此时,乙力量的总数值为:【D•1】×1000+【C•2】×400= 1000+800=1800→18000㎏

......

...

【敏捷】

基础标准:『D—10对应1m/s』,以此类推......

D—500对应50m/s

D—1000对应100m/s

C—100大约相当于D—1200,所以为120m/s

C—1000大约相当于D—3000,所以为300m/s

B—100大约相当于D—3400,所以为340m/s

......

...

【协调】

基础标准:『D—333对应1倍力量爆发』、『D—666对应2倍力量爆发』、『D—999对应3倍力量爆发』,以此类推......

C—500大约相当于D—2000,对应6倍力量爆发

C—800大约相当于D—2600,对应倍力量爆发

B—200大约相当于D—3800,对应倍力量爆发

......

...

【掌控•能量控制】

SSS(等级系数•256)—【驭月境】

SS(等级系数•128)—【破月境】

S(等级系数•64)—【踏月境】

AAA(等级系数•32)—【触月境】

AA(等级系数•16)——【第九阶梯】

A(等级系数•8)——【第七、第八阶梯】

B(等级系数•4)——【第五、第六阶梯】

C(等级系数•2)——【第三、第四阶梯】

D(等级系数•1)——【第一、第二阶梯】

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「修炼体系」:【人类种】拥有三大修炼体系!!!

【人类三大修炼体系之一『SP•武道•斗气』】

详情请见专门章节

【人类三大修炼体系之一『MP•魔道•魔力』】

详情请见专门章节

【人类三大修炼体系之一『SP•仙道•灵力』】

详情请见专门章节

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