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第978节 大战(2/3)

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而神牛呢?他也是主学的被动,而就算是他没有主学被动,他也不可能去主学沟壑这个可以远距离清兵的技能的!因为神牛的加点方式就有两种,一个是主被动,另一个是主图腾,主被动的神牛打的是控制,而主图腾的神牛,打的则是输出,因为图腾这个技能的效果是增加自身的攻击力,一级的图腾可以增加100%的基础攻击力,二级的图腾可以增加200%的基础攻击力,三级的图腾可以增加300%的基础攻击力,四级的图腾可以增加400%的基础攻击力,所增加的这些攻击力,只能维持一次攻击,或者是持续五秒钟后自动消失!而神牛的图腾冷却时间却偏偏又很短,这就意味着,如果是一个输出型神牛的话,那他完全可以在切入战场之前,先用一下图腾,然后跳刀切入战场跳大,趁着跳大的眩晕时间里,接上一击普攻,把图腾所带来的400%的攻击力打出去!接下来,再接上一招沟壑,趁着沟壑的控制时间里,再接上一招普攻,而在这个时候,图腾的冷却时间应该已经完成了,这个时候再来这么一招图腾,趁着眩晕的时间里再接上一击普攻,把图腾的伤害打出去,经过这么一番操作,几乎很少有人能够活下来!这就是输出型神牛的打法了!

可是,输出型神牛应该走中路,因为他迫切的需要一把跳刀和英雄等级,而虫子的神牛显然是不能走中的,因为中路的小小比他的输出能力更强,无法走中路的虫子,只能主学被动去打一个控制了!

而船长呢?他主学的是标记,因为标记这个技能,在等级低的时候施法距离很短,需要靠近了目标以后才能标记对方,可人家又不是傻子,谁会傻傻的站在原地,等着你来标记呢?所以,船长如果想要打一个先手的话,那就必须要把标记的等级升高,只有远距离可以标记对方,才能够起到先手的作用!

船长现在只有七级,他学了四级的标记,一级的洪流,一级的水刀和一级的大招,才一级的洪流,显然拿来清兵的话,是非常无力的!而一级的水刀呢?一级的水刀增加的攻击力很少,而且冷却时间还很长,这个显然也清不了兵!

说到船长,就不得不来提一下船长的打法了!

事实上,船长如果想要主打控制和先手的话,那就得主学标记,其次洪流,最后水刀!

而如果是一个打输出的船长的话,那就要主学水刀了!

因为水刀这个技能,可以每隔几秒钟,给船长增加一定的攻击力,这个攻击力同样也只能维持一次攻击,等你发动了攻击以后,就重新开始计时,再过几秒钟后再给你附加一次攻击力,随着技能等级的提升,增加的攻击力会越来越高。同时,增加攻击的间隔也会变短,最短的时候,可以每隔三秒钟增加一次攻击力!这就非常强大了!

而如果只是增加攻击力的话,那老实说,这个技能还不足以成为让船长主学的技能,因为显然对于船长来说,一个稳定的控制还是很重要的,如果你控不住对方,那纵然你有再多么高的攻击力,又有何用呢?所以,既然主打输出的船长选择了主学水刀这个技能,就足以说明,水刀这个技能是值得他放弃主学标记这个技能的!

那么水刀这个技能,究竟强在了哪里呢?

水刀之所以强,是因为他具有溅射效果,并不是只有被你攻击的这个目标会掉血,他身后一定范围内的单位,也会受到伤害,而且,这些单位所受到的伤害比被船长攻击的这个目标受到的伤害还要高!因为水刀的溅射伤害是无视防御的!就像是卫斌的天神下凡一样!

常常会出现这样一种情况,那便是被船长攻击的这个目标没有死,反而被他溅射的这些目标死掉了,这就有点尴尬了!

如果目标的护甲很高的话,那你完全可以不去直接攻击这个目标,你可以去攻击他旁边的那个目标第一下,通过这个目标,把船长的水刀伤害给打出去!这样可以给目标造成更多的伤害!

关于这个水刀的应用,曾经有过这样一个视频进入过top ten,也就是所谓的经典视频!

视频中,船长在天灾野区里追杀一个地方英雄,但是二人的移动速度相同,再加上船长并没有天灾野区的视野,所以他很难标记到这个英雄,他只能通过对方英雄逃跑的方向,预判出其大致的位置,就在这个时候,船长心生一计,他不再无谓的去追杀对方英雄了,当他路过了一堆野怪时,他直接朝着这个野怪打了一下,而由于水刀的技能机制,自然是溅射给了目标英雄更高的伤害,接下来,船长根据这个英雄的逃跑方向跟了上去,在经过下一堆野怪的时候,船长又是对着这些野怪来了那么一下子,又溅射了这个英雄一脸,老实说,此时他其实是在蒙,因为他是通过看到对方英雄最后一幕时的方向进行的预判,他其实并不知道对方英雄究竟有没有从这里走,他的水刀究竟有没有溅射到目标英雄!

而接下来,这个船长又根据自己的预判,跑到了下一堆野怪的位置,又是一水刀上去,硬生生的把对方英雄给水死了,对方英雄到死的时候都不知道究竟发生了什么事!

而船长为什么能够依靠三次水刀,硬生生的把对方英雄给杀死了?除了这个船长的逆天意识以外,水刀的溅射效果同样也功不可没,二者可以说是缺一不可!

也正因为如此,这个视频才上了top ten,毕竟这个船长的预判意识实在是太过于逆天了,不知道的人还以为他开挂了呢!

再来说说最后的李哥吧,李哥的小小t的冷却时间还算是可以,勉强能够拿来清清兵,但是其清兵能力还是有些不足,毕竟对方的兵实在是太多了,又是野怪,又是兵线,又是小谜团的,仅凭着一个t怎么清兵?而v呢?v这个技能是绝对不能拿来清兵的,因为v的冷却时间太长,拿来清兵显然是不划算的!

就是这样四个英雄,毫无清兵能力的英雄,怎么处理兵线?如果他们四个的拆塔能力很强的话,那或许他们根本就无需理会兵线,大不了换一路,大家互相换塔吗,你拆我一个,我拆你一个,如果我拆的比你快,那你都不一定敢跟我换塔!可关键是他们这个阵容毫无拆塔能力啊,唯一一个具有拆塔能力的小小,却需要A账的帮助才能得以实现,可小小的A账才刚刚出了一半儿,他刚刚把合成A账的另外一个组件欢欣之刃送了过来,距离A账还有一段距离,没有A账,他怎么拆塔?

先来说说A账的组成以及小小为什么要先买食人魔之斧和欢欣之刃把!

想要合成A账,需要食人魔之斧,欢欣之刃,魔力法杖和精气之球这四个组件才行,当具备了这四个组件之后,自动合成A账,合成A账以后,会给不同的英雄带来不同效果的增幅,当然了,有一些英雄,是没有A账效果的,合成了A账以后,并不会对他的任何技能带来加成!

而对于小小来说,合成了A账以后,可以对他的大招带来加强,会令小小的攻击模式由英雄攻击更改为攻城攻击,这就是刚刚为什么说小小具备推塔能力的原因了,因为攻城攻击可以对建筑物造成极高的伤害!

除了改变攻击模式以外,A账还可以进一步的加强小小大招对t这个技能的伤害加成,让小小的t伤害变得更高!

那么接下来说一说,在这四个组件里,究竟应该先买哪个组件,购买哪个组件。

这个购买顺序,对于不同的英雄来说,也是不同的,就比如对于智力英雄来说,他们喜欢先买魔力法杖,因为魔力法杖增加的是智力,而对于智力型英雄来说,智力可以增加攻击力和魔法上限,这对于智力英雄来说可都是好属性啊!出了魔力法杖之后,第二个小件应该就是精气之球了,因为精气之球可以增加血上限魔法上限,第三个小件则是食人魔之斧,因为食人魔之斧可以增加力量,而力量就是血量,最后,才是欢欣之刃,因为欢欣之刃增加敏捷,敏捷对于智力英雄来说,作用并不是很大!

而对于敏捷英雄来说,那肯定是优先购买欢欣之刃了,因为欢欣之刃增加敏捷,对于敏捷系英雄来说,敏捷就是攻击,敏捷就是护甲,敏捷就是攻速!接下来就是精气之球,理由同上,精气之球可以同时增加血上限和魔法上限,血上限可以增加敏捷系英雄的生存能力,而魔法上限则可以让敏捷系英雄释放更多的技能,毕竟敏捷系英雄也是需要释放技能的,而且由于敏捷系英雄和力量型英雄一样缺蓝,所以精气之球还是非常重要的!接下来,就是食人魔之斧了,因为食人魔之斧可以增加血量,相比于魔力法杖而言,肯定是血量更加重要了,他们已经有了精气之球的魔法上限了,对于魔力法杖所带来的智力已经不再是那么的迫切了!

而对于力量型英雄来说,肯定是首选食人魔之斧了,食人魔之斧增加都是力量,而对于力量型英雄来说,力量除了可以增加血上限以外,还可以增加攻击力,显然这是首选了!接下来,就要出现分歧了!

对于一般的力量型英雄来说,继食人魔之斧之后,肯定就是精气之球了,甚至是精气之球还是首选,因为精气之球既可以增加血上限,同时还可以增加魔法上限,而力量型英雄很缺魔法的,精气之球和食人魔之斧无论谁排第一,谁拍第二,第三件肯定都是魔力法杖,最后才是欢欣之刃,因为欢欣之刃对于力量型英雄和智力型英雄来说是一样的,欢欣之刃给他们带来的只是护甲和攻速而已,并不能增加攻击力,可力量型英雄和智力型英雄绝大多数本就不靠着物理输出,那攻速还有什么用?而护甲肯定是不如其他三个组件更划算的!

可世事无绝对,就比如小小这个英雄吧!小小绝对是先买欢欣之刃的,有人会选择第二件装备买欢欣之刃,也有的人会选择第一件装备就买欢欣之刃,为什么?

因为小小的大招可以增加基础攻击力,在没有任何装备的情况下,小小的攻击力绝对是整个dota圈里,攻击力最高的英雄了!也就是说,小小是可以打物理输出的,而且打物理输出的性价比还很高!

而欢欣之刃可以增加攻速,显然他对于小小来说,其性价比是非常高的!这就是为什么有人第一件小物件就购买欢欣之刃,而并非是食人魔之斧的原因了!

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