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第38章 游戏机的诞生(2/3)

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“几岁了?”卓戈觉得自己好像在养个傻闺女,虽然她已经是卓戈集团中流砥柱,但还是不太聪明的样子。

“十九啊。”艾莎眨眨眼睛。

“行了,休息时间结束,该继续今天的研讨会了。”

回到大厅,一条横幅挂在前方“幻术拟态原型机暨英雄自走棋开发研讨会”。

城里的幻术师几乎都被召集在此,多亏了幻术师平时也没什么工作,时间都相当宽裕。

除此之外,还有尤诺从研究院挖来的同事们,方圆百里除了矮人族外最好的工匠,以及克雷格介绍来的魔导器制造商。

整体的开发工作还算顺利,不得不佩服买量游戏公司疯狂内卷出的推广策略。

在排行榜,地区排名,分享给游戏次数等策略的加持下,飞天红中教如病毒般极速传播,影响范围已经扩大到全大陆的法师群体,现在神骸的容量塞几个大型游戏完全不是问题。

地球上最烧钱的美术资源在法术建模后成本也低得多,动画也不需要动画师手k,幻术师靠意念就给办了。

测试组卓戈手下有的是,程序员法师们适应一下就可以无缝衔接。

目前最困难的有两个问题,魔导游戏机怎么缩小点,哪怕到街机那个大小都可以接受,但是现在的原型机有两层楼高。

还有就是怎么做到在服务器,也就是在神骸中进行数据结算,从没人做过类似功能的法术模型。

在魔导器上结算数据倒是好做,可以借助机械结构,但那样实在太容易作弊。

前者是网络游戏,想开挂至少也得专门开发,门槛高不少。

后者就是单机,直接在本地改数据,风灵月影就能给办了。

“来吧,我们继续讨论下怎么解决数据问题。”

“我有一个想法,”尤菲举手,“假设我们专门设计一种记录法术,负责记录玩家在魔导器上的操作,在进行有效操作后,记录反馈给神骸,再将操作产生的结果同步给其他玩家……”

人才啊!卓戈不由得仔细看了眼这位比艾莎还年轻的女生,这才几天,就要把基于事件的状态同步给搞出来了。

就在尤菲要详细阐述她的方案时,大厅门突然被一脚踢开。

芙琳到了。

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