第16章 问题(2/5)
水波兔无论是在和风鸣鸟还是藤苗龟战斗,都因水柱喷射的射程问题需要不断跑动来调整与对手的位置。
所幸水波兔的移动速度还比较快,若是遇到另一个移动速度更快的对手,那又该如何破局?
针对第一个问题,水波兔开始尝试将水柱变细,从而增加喷射距离的练习。
效果立竿见影。
十几次尝试之后,水波兔就能将水柱喷射的距离控制到3米。
虽然水柱也变细了许多……
而对于第二点机动性,郭昊提出的解决方法是个笨办法。
多练习,提升瞬发速度和水属性掌控能力。
提升瞬发速度就意味着,水波兔释放技能所需要的准备时间变短,从而减少硬控自己的时间。
与之相对应地,提升水属性掌控能力意味着,水波兔能够随时停止技能施放,从而提前解除技能施放状态。
乔音连连点头。
心里却另有一番计较。
为什么要考虑释放水柱喷射的机动性?
是因为担心水波兔不能一击即中,反而会给了对手可乘之机。
想象一下这样一个画面。
水波兔喷出大量水柱,可对手却灵巧的躲过,趁着水波兔来不及收回攻势的瞬间,绕到水波兔身前直接发动技能!
所以,郭老师提出了释放水柱喷射的机动性问题。
可是当听到水属性掌控能力的时候,不知为何,她有了一个更大胆的设想。
如果让水柱喷射能够100%命中呢?
不就可以从根本上解决这个问题吗?
她的脑海里突然想起了前世一个MOBA类国产手游里的经典台词——
“别惹我,我的子弹会转弯。”
是她之前忽略了水属性掌控这一技巧。
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