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0046 翔虫技(1/3)

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接下来,动作连贯性与力量掌控,成为了李鸣主要的训练方向。

为的就是让【三段尾刃大回旋】,更好的融入进盾斧的招式体系中。

第二天,他又将距离把控加入到了训练中。

闪电六连斧每次挥击的轨迹差异,开始不断变小。

这样做的用意是,在实战时能让攻击汇聚于一点,对怪物单一部位进行更深入的打击。

狩猎流程中,每次挥击都要施以全力的战斗部分,是最为消耗体力的。

奋力训练之下,李鸣超大的食量问题也随之暴露。

傍晚餐厅,看着餐盘上堆积的棒状骨,李鸣也没预料到自己竟然如此能吃。

米多多支付完高达272z的餐费,相当肉痛。

“出行狩猎能吃饱,回来反倒是吃不饱了”

回公会的路上,李鸣发出感慨。

“啊!你还没有吃饱的吗喵!”

米多多惊叹说。

“是的,也就六分饱吧。”

李鸣拍着肚子说。

“开销有点大喵,但也算是件好事吧。”

“好事?”

“是的喵,付钱时老板跟我说,只有强悍无匹的猎人,才会有如此之大的食量,还给咱们打了折,希望能常来光顾。”

“这样啊“

李鸣仰头思索起来。

与其他世界查克拉,灵力等能量介质不同。

怪物世界只有高能生态下催生出的强悍**。

想要维系这具**以最大强度运转,就必须保证定量的高能进食。

如果将食物看做能量,进食看做能量注入,那食量的大小,的确可以作为猎人体质是否足够强悍的依据。

每顿多吃一点,让体内消化系统逐渐适应,然后再以超高强度将能量输出,提升**的最大力量调用。

等能量释放完,**进入深度饥饿状态,从而继续进食补充,形成一个双向扩充的良性循环。

深度饥饿→进食扩充食量→能量释放锤炼**→深度饥饿

日积月累下,一副强悍的猎人躯体就成型了。

当然,这是最理想的状态,受制于天赋跟其他条件等限制,即便有高能生态加持,能成为猎人的人也只是少数。

让李鸣没太想明白的是,食量增长应该是个缓慢的过程。

论高能食物的摄入时长,以及生态的影响时间,自己远不及怪猎世界的土著。

那为什么自己比他们绝大多数都要吃得多?

月光映照下,李鸣低头看向胸口处的雾球,感觉找到了答案。

第二天中午,将闪电六连斧的挥击轨迹区间,稳定压缩到半米宽度后,李鸣停止训练开始休息。

再练下去肯定还有提升空间,但对于体型巨大的怪物来说,目前这种程度已经足够,接下来就是翔虫技能的训练。

回归虫匣,扯动虫丝飞跃等操作,野外狩猎空闲时已练习掌握。

李鸣想练点不一样的,首个目标便是翔虫技【完全充能反击】。

这是个集成了防御,能量瓶注入,反击与一体的强大招式。

但这段时间资料搜集并不顺利,大多数猎人连招式名字都没听过。

在翡叶要塞内偶遇到的几位高星盾斧猎人,也只是知道【完全充能反击】的确存在。

过高的施展难度,外加没有瞩目的传承者将其发扬,导致大多数人在短暂尝试后就放弃了。

还有小部分略有小成,便出行狩猎尝试施展,最终成为失踪人口,导致健全的传承脉络从未出现过。

翔虫技的发源地都尚且如此,其他区域对这招的理解,自然不用多说。

只有水芸在翻找过存档室后,拿出了一卷画轴,算是唯一的教学资料了。

坐在沙地上的李鸣将画轴展开,看到一个水墨风的简笔人物,正将剑盾组合的盾斧立于地面。

一手撑着盾牌,一手抓握剑柄下压。

数条裹缠蓄能剑的青色虫丝拉直绷紧,斜向延伸地面。

“没了吗”

李鸣将画轴翻转,发觉这教学的水墨画不仅十分抽象,还只有一张图解。

要不是自己对游戏动作有一定认知,压根都不知道对方这是在做什么。

“难怪会失传啊等下,如果我要是掌握了完全充能反击,翔虫应用考核岂不是随便过。”

李鸣很快有了动力,于是展开研究。

拿起食料,围绕蓄能剑转圈,虫丝缠绕很快实现。

当虫丝长度达到极限时,李鸣算好距离将食料放在地面。

为了能吃到食料,翔虫全力下冲,虫丝很快收紧绷直。

将盾牌立于沙地,以前臂抵住,李鸣拎起蓄能剑,插入盾牌上方缺口。

能将盾面承受到的冲击,直接转化成能量注入能量瓶,那就说明剑盾是以注能方式对接的。

思考了一下原理,李鸣将蓄能剑下压到适当深度。

咔哒~

听到金属嵌合的脆响声,他猛然想到一种可能。

伍德前辈说蓄能剑的能量来源于震动,既然斩击回馈能引发震动,盾面抵御的冲击也能引发震动。

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