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第15章 智能游戏引擎(2/3)

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相比ai图像复原技术,游戏引擎无疑更具价值,能够为公司带来难以想象的利润。

如果真能把这项博物馆收藏的智能游戏引擎给成功制作出来,且建立良性的生态环境,光授权费用都是一个天文数字。

“算了,先看看详细信息吧。”

这些念头在徐磊脑海中快速闪过,最终他还是决定暂时放置一旁,把这个所谓的智能游戏引擎了解清楚再说。

看看它究竟有哪些特殊的功能。

作为收藏宇宙中各个文明科技的博物馆,虽然展品有可能和现在处于同等水平,但既然加上了智能这两个字,应该具备不错的先进技术。

否则只怕也没资格被博物馆收藏并摆放到展台上。

想到这里徐磊便也不再迟疑,当即点开了右下角的注释。

顿时展品的详细功能介绍,所涉及的技术知识,以及全部源代码都不着寸缕的展现在他眼前。

……

“这未免也太强了点!”

不知过去多长时间,徐磊恋恋不舍的把目光从信息屏上收回,此时整个人的状态只能用两个字形容。

震撼。

是的,他被震撼到了。

在仔细看完这个智能游戏引擎的详细介绍后,徐磊发现这款引擎的效果已经远远超过了他所知道的市面上任何一款游戏引擎。

让他不得不承认,自己刚才的确是小瞧了博物馆的收藏标准。

因为这款智能游戏引擎的核心乃是类似于人工智能的程序,更重要的是它和目前那些厂商搞出来的智慧语音存在质的区别,制作者能通过它快速完成建模场景特效等步骤,且拥有的虚拟微多边形几何体系统子部件,全动态全局光照等强大功能还可以满足高水准院线电影大片的制作。

另外就是它的可视化实时渲染,能够达到超高效率的水平。

简单点来说,以前要花几年时间才能制作出来的游戏动漫等影视作品,使用这款智能游戏引擎最短几个月就可以搞定。

甚至最终效果还要更加完美。

关键在操作使用方面,智能游戏引擎也更加简单方便。

不像市面上的主流虚幻引擎还需要系统性的学习积累经验,方能满足参与制作的要求。

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